Правила по отдельным видам спорта
1. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ
1. Букмекер принимает ставки:
на основное время 80 минут (четыре тайма по 20 минут или два тайма по 40 минут) o на основное и дополнительное время (с отметкой «Включая дополнительное время»).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Спорт» и «Live» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
2. Если матч был остановлен до истечения 80 минут, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1,
за исключением случаев, когда результаты ставок уже однозначно определены на момент остановки матча.
3. В случае изменения места проведения матча, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что домашней командой остается та же команда.
4. Ставка «Забьет первый гол». Если игрок не участвовал в матче или вышел на поле после того, как первый гол был забит, все ставки на этого игрока считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были заменены или удалены с поля до того, как первый гол был забит, проигрывают. Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все пари на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагался выбор «Любой другой игрок». Если матч был прерван до того, как был забит первый гол, все ставки отменяются.
2. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
1. Букмекер принимает ставки:
o на основное время (60 минут игрового времени поделенные на четыре четверти по 15 минут);
o на основное и дополнительное время (с отметкой «Включая дополнительное время»).
2. Если матч начался, но не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча.
3. Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна длиться не менее 55 минут. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результатов на момент остановки матча.
4. Для ставок «Выше в конце турнира», если команды не прошла квалификацию из группы, ставки рассчитываются исходя из их положения в группе. Если команды занимают одинаковые места, ставки рассчитываются исходя из счета.
5. Самая результативная четверть. При невозможности однозначно определить самую результативную четверть (например, две или более четверти завершились с одинаковым счетом), ставки на такие четверти рассчитываются с коэффициентом 1. Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
6. Самый результативный тайм. Если оба тайма закончились с одинаковым счетом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
7. Если матч, включая дополнительное время, закончился вничью, ставки на выигрыш одной или другой команды рассчитываются с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены), тоталы и гандикапы рассчитываются исходя из результатов матча.
3. БАДМИНТОН, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ
1. Если начало матча, по какой-либо причине, задерживается или переносится, все ставки остаются в силе до завершения матча, или турнира, в рамках которого проводится матч или до отказа от участия одного из участников.
2. Если матч прерывается по причине отказа или дисквалификации одной из команд, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех, результат которых однозначно определен к моменту прерывания матча. В этом случае ставки на победителя матча рассчитываются с коэффициентом 1.
3. Из-за опечаток в инициалах спортсменов (например, Б. Смит вместо А. Смит) ставки не отменяются. В этом случае ставки остаются действительными.
4. «Победитель матча». Если игрок, указанный в ставке, заменен до начала матча, все ставки считаются недействительными.
5. Гандикапы и тоталы по вышеуказанным видам спорта должны указываться в пойнтах, кроме ставок «Гандикап по сетам» и «Всего сетов».
6. «Победитель». Спортсмен (команда), занявший первое место в турнире, считается победителем. Если спортсмен отказался от участия в турнире до его начала, ставки на этого спортсмена рассчитываются с коэффициентом 1.
4. БАСКЕТБОЛ
1. Букмекер принимает ставки:
o на основное время (48 минут игрового времени, 4 четверти по 12 минут или 40 минут игрового времени, 4 четверти по 10 минут; NCAA (Национальная ассоциация студенческого спорта) – два тайма по 20 минут);
o на основное и дополнительное время (с отметкой «Включая дополнительное время»). Ставки на статистические показатели включают дополнительное время, если не указано обратное. Другие условия ставок могут быть указаны в разделе ставок.
2. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех, исход которых был уже определен к моменту прерывания матча.
3. При длительности матча 40 минут, для того чтобы ставки считались действительными, игра должна длиться не менее 35 минут. При длительности матча 48 минут, для того чтобы ставки считались действительными, игра должна длиться не менее 40 минут. В таких случаях, все ставки рассчитываются исходя из результатов на момент прерывания матча.
4. Команды NBA могут указываться как в прямой последовательности (хозяева — гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
5. Регламент товарищеских (кубковых, клубных) баскетбольных матчей уточняется клиентом самостоятельно на официальных источниках. Если товарищеский матч закончился в ничью (изменился регламент матча), то ставки на победителя рассчитываются с коэффициентом 1. Однако тоталы и гандикапы будут рассчитаны согласно полученному результату.
6. В кубковых матчах по баскетболу дополнительное время, назначаемое по сумме результатов двух матчей, учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
7. В случае завершения баскетбольного матча вничью, ставка "Будет дополнительное время" – выигрывает, ставка "Не будет дополнительного времени" – проигрывает.
8. «Первая половина/полное время игры» В разделе «Спорт» «П» означает победу, а «Х» – ничью. Первым указывается результат первой половины игры, за ним результат основного времени. Например, П1П2 означает, что первая команда (П1) выиграет первую половину игры, а вторая команда (П2) выиграет матч в основное время.
9. «Самая результативная четверть». Если самую результативную четверть невозможно определить однозначно (т.е. если две или более четверти завершились с одинаковым результатом), то ставки на эти четверти рассчитываются с коэффициентом 1. Ставки на другие четверти проигрывают (когда финальные очки 4 четверти определены, очки набранные в дополнительное время не учитываются).
10. «Самый результативный тайм». Если оба тайма закончились с одинаковым результатом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (в результате второго тайма очки, набранные в дополнительное время не учитываются). 11. «Команда ... выиграет оба тайма». В результате второго тайма очки, набранные в дополнительное время не учитываются. «Команда ... не выиграет оба тайма». Ставка выигрывает если указанная команда сыграет вничью или проиграет хотя бы один тайм.
12. «Обе команды наберут более 72,5 очка». Ставка выигрывает если обе команды наберут в ходе матча 73 очка или более.
13. «Обе команды не наберут более 72,5 очка». Ставка выигрывает если хотя бы одна команда не достигнет указанного результата.
14. «Тотал каждой четверти более 32,5 очка». Ставка выигрывает если общее количество очков засчитанных в каждой четверти – 33 или более.
15. «Гандикап по четвертям». Например, «2 Гандикап по четвертям -2,5». Финальный счет 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), таким образом счет по четвертям 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1 соответственно). Ставка проиграла, поскольку после применения гандикапа к команде 2 счет по четвертям будет 1:0,5.
16. Ставка "Победа С Разницей В Счете 6-10" будет рассчитана выигрышем, если разница очков между счетом первой и счетом второй команды будет располагаться в интервале от 6 до 10 очков. Пример: счет матча (85:90), разница победы 2-ой команды составляет 5, следовательно ставка будет рассчитана проигрышем.
5. БЕЙСБОЛ, СОФТБОЛ
1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются на основное время если не указано иначе.
Имена стартовых питчеров принимаются во внимание при приеме ставок, если в данном спортивном событии указывались имена. Оба указанных питчера должны выйти на поле и сделать хотя бы по одной подаче, чтобы ставки считались действительными. Если, по каким-либо причинам, любой из указанных питчеров не вышел на поле, все ставки считаются недействительными. Если стартовые питчеры не указаны, ставки принимаются независимо от того кто кем будут стартовые питчеры.
2. Хозяевами поля в матче является команда, отбивающая второй, независимо от места проведения игры.
3. Все ставки рассчитываются исходя из официальных результатов матча включая дополнительные иннинги (кроме ставок сделанных на части матча).
4. Все ставки считаются действительными если сыграно не менее пяти полных иннингов или 4,5 иннинга. Если сыграно менее 4,5 иннингов, то будут рассчитаны: ставки на победу; проход в следующий этап; ставки, результаты которых уже были однозначно определены на момент остановки матча. Все остальные ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом 1.
5. Предматчевые ставки. Если матч по бейсболу не начался в указанное время и на официальном сайте есть подтверждение о переносе матча, то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом 1.
6. Ставки сделанные во время игры. Если матч остановлен (прерван) и возобновляется в течение 72 часов, то ставки остаются в силе до окончания матча. Если матч не завершен в течение 72 часов, то все ставки на него аннулируются, за исключением исходов, которые уже были определены.
7. Софтбол – командная игра с мячом, вариант бейсбола, в который играют большим мячом на меньшем поле. В официальных матчах команды играют семь иннингов. Если счет равный — назначаются дополнительные иннинги.
6. БИАТЛОН
1. «Займет более высокое место». Предсказать кто из двух указанных биатлонистов (или команд) займет более высокую строчку в финальном рейтинге. Если оба претендента сойдут с дистанции или если один из них не сможет стартовать, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если кто-либо из претендентов не добирается до финиша, все ставки на него считаются проигравшими.
7. БОКС, СПОРТИВНЫЕ ЕДИНОБОРСТВА
1. Начало боя обозначается звуком гонга перед первым раундом.
2. Если бой объявлен несостоявшимся или был остановлен по любой причине до того, как определился победитель, все ставки считаются недействительными. Если результат боя уже был определен, ставки рассчитываются на основе объявленных результатов.
3. Если было изменено количество раундов, ставки на результат боя остаются действительными, но ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1.
4. «Количество раундов» Клиент должен предсказать количество раундов в бое. Для расчета ставки учитываются только завершенные раунды.
5. Если спортсмен не вышел на ринг после гонга в начале раунда, бой считается законченным в предыдущем раунде.
8. ВЕЛОГОНКИ
1. Старт первого квалификационного заезда считается началом турнира.
2. Ставки на дуэль (спортсменов или команд). Чтобы ставки считались действительными оба соперника должны пересечь официальную линию старта.
o Если один из соперников по какой-либо причине выбывает из соревнований, его оппонент объявляется победителем.
o Если один или оба соперника не смогли пересечь официальную линию старта, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
o Если оба соперника выбыли из гонки, победителем считается гонщик завершивший большее количество кругов.
o Если оба гонщика выбыли на одном круге, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
3. «Займет более высокое место». Клиент должен предсказать кто из двух гонщиков (или команд) займет более высокую строчку в финальном рейтинге.
4. Если несколько гонщиков имеют в финальном рейтинге одинаковое время, победителем считается находящийся выше в рейтинге.
9. ВОДНОЕ ПОЛО
1. Все ставки рассчитываются исходя из результатов в основное время (32 минуты игрового времени, четыре четверти по 8 минут).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности игры. Данные, указанные в разделах «Спорт» и «Live» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила водного поло опираясь на официальные источники.
2. Дополнительное время и серии пенальти учитываются только для ставок на квалификацию, победу и аналогичные.
3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча. 4. Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна длиться не менее 30 минут. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результатов на момент прерывания матча.
10. ВОЛЕЙБОЛ
1. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех, исход которых уже был однозначно определен к моменту прерывания матча.
2. Если сет не доигран до конца, исходы которые уже были однозначно определены к моменту прерывания, засчитываются при расчете ставок. Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если сет доигран до конца, но матч не завершен, ставки на этот сет считаются действительными.
3. В волейболе гандикапы и тоталы указываются в пойнтах, кроме ставок «Гандикап по сетам» и «Всего сетов».
4. «Счет по сетам» В разделе «Спорт» соответствующие колонки озаглавлены 3:0, 3:1 и т.д.
5. «Гонка за 3 (5 и т.д.) очками». Клиент должен предсказать какая команда первой наберет указанное количество очков за сет. Если команда по какой-либо причине отказывается продолжать игру до того как она или ее соперник набрал указанное количество очков, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
6. «Тай-брейк». Клиент должен предсказать будет ли пятый сет. Ставка «Тай-брейк будет» выигрывает если пятый сет случится.
11. ГАНДБОЛ
1. Ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (60 минут игрового времени, два периода по 30 минут).
2. Дополнительное время и серии пенальти учитываются только при расчете следующих ставок: «Выход в следующий раунд», «Выход в другую лигу», «Победа» и аналогичные.
3. Ставки сделанные во время игры. Если матч не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча.
12. ГОЛЬФ
1. Основные турниры по гольфу длятся три или четыре дня; общее количество лунок, как правило, равняется 72.
2. Чтобы считаться участником игры, игрок должен сделать первый удар. Если гольфист отказывается продолжать игру, все ставки на него считаются проигравшими.
3. «Победа в турнире» Гольфист, занявший первое место в турнире, считается победителем. Победитель определяется по результатам плей-офф, если такой этап предусмотрен правилами турнира.
13. ДАРТС
1. «Ставки на матч» Если матч начался, но не был завершен, игрок перешедший в следующий раунд считается победителем. Однако, ставки на определенный сет, лэг и гандикап, а также специальные ставки, будут аннулированы, если исход данной ставки не был уже определен.
2. Гандикапы и тоталы в матчах по дартсу указываются в сетах, если иное не оговорено в разделе «Спорт». Максимальный возможный результат трех бросков за один подход – 180.
14. КЁРЛИНГ
1. Ставки на матчи по кёрлингу учитывают дополнительные энды, если не оговорено иное. Игра состоит из 10 эндов. В случае ничьей после десяти эндов, играется дополнительный энд. Победитель в дополнительном энде объявляется победителем матча.
2. Если в доме не оказалось ни одного камня или два камня противников, ближайшие к центру дома, находятся на одинаковом расстоянии от центра дома, счет энда будет 0:0.
3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех, исход которых был уже определен к моменту прерывания матча.
4. Все ставки действительны если отыграно как минимум пять полных эндов. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результата на момент остановки матча.
5. Команда проигрывает независимо от счета если не выпускает все свои камни вовремя (в течение одного энда команды по очереди выпускают восемь камней).
6. Все ставки рассчитываются исходя из официальных результатов, включая дополнительные энды (кроме ставок сделанных на части матча).
15. КРИКЕТ
1. Ставки рассчитываются исходя из официальных результатов, объявленных организаторами этого матча или турнира.
2. Если матч был прерван и не завершен, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1, за исключением исходов, которые были однозначно определены к моменту прерывания матча.
3. В случае определения победителя в матче методом D/L ставки на исходы "1х2" и "Победитель матча" рассчитываются по результатам D/L метода. Остальные исходы рассчитываются по фактическому счету матча.
4. Ставка “Лучший Бэтсмэн” - побеждает игрок, набравший наибольшее количество ранов за матч
5. Ставка “Лучший Боулер” - побеждает игрок, набравший наибольшее количество калиток за матч. В случае равенства этого показателя следующим критерием является ECON - игрок с наибольшим количеством калиток и наименьшим ECON побеждает. В случае, если у игроков одинаковое количество набранных калиток и ECON, лучший боулер определяется по количеству пропущенных ранов.
6. Ставка “Индивидуальный Тотал Ранов” на первые Х оверов. В случае метода D/L ставка рассчитывается по оверам, которые были закончены до окончания матча.
16. ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ
1. Все ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (36 минут игрового времени, три периода по 12 минут).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Live» или «Спорт» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
17. РЕГБИ
1. Все ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (80 минут игрового времени, два тайма по 40 минут).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Live» или «Спорт» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
2. Дополнительное время и серии пенальти учитываются только при расчете ставок «Выход в следующий раунд» и «Победа в турнире».
3. Для того чтобы ставки считались действительными, матч должен быть сыгран полностью, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента остановки матча.
18. СКВОШ
1. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине (например при отказе или дисквалификации игрока), исходы которые уже были однозначно определены к моменту прерывания матча (например, результат первого гейма, тотал первого гейма и т.п.), засчитываются при расчете ставок. Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
2. По решению организаторов спортивного события количество геймов может варьироваться от трех до пяти и матч продолжается до победы одной из команд в трех геймах.
19. СНУКЕР
1. Ставки на матч. Если матч прерван, игрок, который проходит в следующий раунд, считается победителем, если был завершен хотя бы один фрейм.
2. Ставки на фрейм, гандикап, специальные ставки. Чтобы ставки считались действительными должны быть завершены все фреймы, необходимые для определения победителя матча. Если победитель по каким-либо причинам определился до завершения матча, все ставки на фреймы и гандикапы, а также специальные ставки, рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых уже был однозначно определен.
3. Если игрок терпит техническое поражение в каком-либо фрейме, ставки на гандикапы и тоталы в этом фрейме рассчитываются с коэффициентом 1. 4. «Первый забитый шар – синий». Ставка выигрывает если первый забитый согласно правилам цветной шар – синий (цвета шаров: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный).
20. ТЕННИС
1. Если игрок отказался от участия (или был дисквалифицирован) до начала матча, ставки подлежат возврату.
2. Если начало матча задерживается или матч отложен по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до завершения матча, или турнира, в рамках которого проводится матч.
3. Ставки остаются в силе в следующих случаях:
o изменение покрытия кортов;
o изменение места проведения;
o замена закрытого корта на открытый.
4. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока, все ставки, сделанные до начала матча, подлежат возврату (рассчитываются с коэффициентом «1»). «Live» ставки также аннулируются (рассчитываются с коэффициентом «1»), за исключением тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.
5. Гандикап и тотал на теннисный матч указываются в геймах.
6. Если гейм не завершен по какой-либо причине (например, если матч прерван и не завершен, игрок отказывается продолжать игру или дисквалифицирован и т.д.), ставки на этот гейм рассчитываются с коэффициентом 1.
7. В теннисных матчах в решающем сете, в котором для победы необходимо выиграть 10 очков, гандикап и тотал считаются по очкам, а полностью по матчу решающий сет считается за 1 гейм.
Например, Грёнефельд/Пешке – Никулеску/Закопалова. Тотал менее 21,5. Счет (6:3, 3:6, 4:10 очков). Третий сет считается одним геймом. Тотал будет 6+3+3+6+1=19. Ставка выиграла.
8. В теннисных матчах с пометкой «чемп. тай-брейк» или «супер тай-брейк» гандикап и тотал за весь матч будут рассчитываться с учетом счета на супер тай-брейке.
Например, Грёнефельд/Пешке против Никулеску/Закопалова (чемп. тай-брейк). Тотал менее 21,5. Счет матча (6:3; 3:6; 4:10 очков).
Тотал будет 6+3+3+6+4+10=32. Ставка проиграла.
Супер тай-брейк (чемпионский тай-брейк) играют в некоторых турнирах вместо решающего сета. Победителем матча будет считаться игрок (пара), первым выигравший 10 очков, при условии, что он наберет на 2 очка больше соперника.
9. Ставка «Счет по сетам». Соответствующие ставки в разделе «Спорт» озаглавлены 2:0, 2:1 и т.д.
10. «Победитель». Победителем считается теннисист (команда), занявший первое место в турнире. В случае если теннисист откажется выступать в турнире до его начала, ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1.
11. «Победа в гейме». Клиент должен определить кто выиграет указанный гейм. Сквозная нумерация геймов действуют только в пределах сета. Ставка «8-й гейм 2-й сет», при счете во втором сете 6:1, будет рассчитана с коэффициентом 1, т.к. восьмого гейма не было.
12. Тай-брейк считается как один отдельный гейм.
«Победит 1/2 с другим счетом». Эта ставка предполагает победу одного из игроков в тай-брейке после счета 6:6 (или в супер тай-брейке после счета 9:9).
Пример 1. Кляйн (Австралия) против Клек (Словакия). Победит 1 с другим счетом.
o Тай-брейк закончился со счетом (7:3) – ставка проиграла.
o Тай-брейк закончился со счетом (8:6) – ставка выиграла (поскольку игрок 1 выиграл после счета 6:6).
21. ФЛОРБОЛ
1. Флорбол — это разновидность хоккея с мячом, который играется в закрытых помещениях на твердом поле пластиковым мячом с отверстиями.
2. Все ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (60 минут игрового времени, три периода по 20 минут).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Спорт» и «Live» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
3. Дополнительное время и серии пенальти учитываются только при расчете следующих ставок: «Выход в следующий круг», «Победа в турнире» и аналогичные.
22. ФУТБОЛ
1. Ставки на футбольные матчи (в том числе кубковые) принимаются на оговоренное регламентом основное время игры (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут плюс компенсированное время матча), если в разделе «Спорт» не указано иное («дополнительное время»).
Дополнительное время и серии пенальти учитываются только в ставках «Выход в следующий раунд», «Выход в другую лигу», «Победа в турнире» и аналогичных.
2. Чтобы все ставки были действительными, должно быть сыграно 80 минут матча, за исключением случаев, когда результаты ставок уже однозначно определены на момент остановки матча.
3. Формат товарищеских матчей.
Регламент FIFA по продолжительности товарищеских юношеских матчей:
o для команд U18, U17, U16, U15 – 80 минут (два тайма по 40 минут);
o для команд U14 – 70 минут (два тайма по 35 минут), чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 70 минут матча;
o для команд U13 и U12 – 60 минут (два тайма по 30 минут), чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 60 минут матча.
Для товарищеских матчей регламент принимается перед началом турнира. Перед ставкой на товарищеские матчи уточняйте регламент игры на независимых источниках информации.
4. Ставки «Выше в конце турнира», на Чемпионата мира и Чемпионата Европы УЕФА, будут рассчитываться в зависимости от этапов до которых дошли команды.
5. Ставки на команду, забившую наибольшее количество голов или, в отношении Чемпионата мира и Чемпионата Европы УЕФА, на команду, забившую (пропустившую) наибольшее (наименьшее) количество голов, рассчитываются с учетом дополнительного времени, но без учета послематчевых пенальти. Если команды забили (или пропустили) равное количество голов, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
6. Ставки на футбольные матчи с отметкой «дополнительное время» не учитывают послематчевые пенальти. Ставки на послематчевые пенальти принимаются отдельно.
7. «Первый угловой подаст команда». Нужно определить, какая из команд подаст угловой первой.
8. «Больше угловых подаст команда». Нужно определить, какая из команд в течение матча подаст больше угловых.
9. «Количество угловых больше/меньше». Нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет подано угловых в течение матча обеими командами.
10. Ставки на желтые карточки. Тотал жёлтых карточек, форы жёлтых карточек – засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю. При подсчёте количества желтых карточек в матче повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. Желтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю после финального свистка, не будут учитываться при расчетах ставок.
11. Ставки на желтые и красные карточки (сокращенное название ЖКК или карточки) считаются следующим образом: желтая карточка – это 1 карточка, красная карточка – это 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка игнорируется и считается как одна красная карточка. То есть у одного игрока может быть в сумме не более 3 карточек за матч.
12. Количество желтых и красных карточек, угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видеотрансляции. Если трансляция не велась или была прервана, то количество желтых/красных карточек и угловых берется из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один. В расчете тотала угловых принимаются во внимание только поданные угловые.
13. Ставки на послематчевые пенальти. Если в послематчевых пенальти пятое пенальти не было выполнено, следующие ставки возвращаются:
«Команда 2 не забьет пятое пенальти»;
«Команда 2 забьет пятое пенальти».
14. «Игрок забьет первый гол и команда победит со счетом».
Необходимо угадать игрока, забившего первый гол, и счет по окончании основного времени матча (с учетом компенсированного времени). Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то ставка будет рассчитана с коэффициентом 1. Если первый гол – автогол (гол в свои ворота), то ставка на игрока, забившего этот гол, будет рассчитана с коэффициентом 1. Если матч был прерван после того, как был забит первый гол, и не доигран в оговоренные правилами сроки, то ставки на игрока, забившего этот гол, будут рассчитаны с коэффициентом 1.
Ставка 1 «Адам Лаллана забьет первый гол и Команда 1 победит со счетом 1-0» Ставка 2 «Деян Ловрен забьет первый гол и Команда 1 победит со счетом 1-0»
Пример 1.
Адам Лаллана забил первый гол и Команда 1 выиграла со счетом 1-0:
ставка 1 выиграла;
ставка 2 проиграла.
Пример 2.
Адам Лаллана не вышел на поле и Команда 1 выиграла со счетом 1-0:
ставка 1 возвращается;
ставка 2 проиграла.
15. Карточки. Статистика. Ставки рассчитываются на основе событий, происходящих в основное время игры. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.
Первая карточка. Ставки рассчитываются исходя из событий, произошедших в течение отведенного периода времени в матче. Красная или желтая карточки должны быть показаны в обозначенный период времени матча. Карточка не будет учитываться, если событие, повлекшее предупреждение (или удаление), случилось в определенный период времени, но карточка была показана после определенного периода времени.
Тотал карточек. Для ставок учитывается добавочное (компенсированное) время. Дополнительное время не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Только одна карточка будет учитываться за второе нарушение. То есть, в случае, если за желтой карточкой сразу же последовала красная карточка, то в зачет пойдет всего одна карточка. Соответственно, максимальное количество карточек, которое может получить один игрок, равно двум.
Последняя карточка. Если в матче не было показано ни одной карточки, то выигрышный выбор – «Нет карточек». Все остальные ставки проигрывают. Если два или более игрока вовлечены в одну и ту же ситуацию, ставка будет рассчитана по последней показанной карточке.
16. Ставка "Команда 1 забьет гол номер 1 до 78:00 минуты - Да" - нужно определить, что свой первый гол 1-ая команда забьет в этом временном промежутке. Если гол будет забит на 78-ой минуте, то он будет учитываться при расчете этой ставки.
17. Пенальти и удаление (да). Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре было и пенальти, и удаление.
23. ФУТЗАЛ
1. Все ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (40 минут игрового времени, два периода по 20 минут).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Спорт» и «Live» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
2. Дополнительное время и серии пенальти с 6-метровой отметки учитываются только в следующих ставках: выход в следующий раунд, победа в турнире, и аналогичных.
3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча. 4. Для того чтобы матч считался официально состоявшимся, игра должна длиться не менее 35 минут. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результата на момент остановки матча.
24. ХОККЕЙ НА ТРАВЕ
Все ставки рассчитываются исходя из результата в конце основного времени (70 минут игрового времени, два периода по 35 минут или четыре периода по 17 минут 30 секунд).
Букмекер не несет ответственности за неточное указание длительности матча. Данные, указанные в разделах «Спорт» и «Live» являются ориентировочными. Клиенту следует проверить правила опираясь на официальные источники.
2. Дополнительное время и серии пенальти учитываются только в следующих ставках: выход в следующий раунд, победа в турнире и аналогичных.
3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча. 4. Для того чтобы матч считался официально состоявшимся, игра должна длиться не менее 60 минут. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результата на момент остановки матча.
4. Индор-хоккей – разновидность хоккея на траве в закрытых помещениях. Матч состоит из двух периодов по 20 минут.
25. ХОККЕЙ НА ЛЬДУ
1. Ставки в разделе «Спорт» принимаются на основное время (60 минут игры, 3 периода по 20 минут) если не указано иное (с учетом дополнительного времени пометка «с ОТ» или с учетом дополнительного времени и буллитов пометка «с ОТ и буллитами»).
2. Ставки в разделе «LIVE» принимаются только на основное время, если в пометках не указан иной отрезок матча. Ставки в разделе LIVE на матчи с отметкой “Овертайм” учитывают только овертаймы и не включают серию буллитов.
Live-ставки на матчи КХЛ и НХЛ принимаются:
o на основное время;
o на основное время с учетом дополнительного времени (с пометкой «с ОТ»);
o на основное время с учетом дополнительного времени и буллитов (с пометкой «с ОТ и буллитами»).
Пример 1. Баффало Сейбрз (Buffalo Sabres) – Торонто Мейпл Лифс (Toronto Maple Leafs) (с дополнительным временем и буллитами). В данном случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом дополнительного времени и буллитов. Счет матча 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Все ставки будут рассчитаны исходя из конечного счета 2:3. Тотал голов для этой игры будет равен 5.
Пример 2. Баффало Сейбрз – Торонто Мейпл Лифс (с ОТ). В данном случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом дополнительного времени. Итоговым счетом для этой игры будет считаться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0). Тотал голов для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд проиграют.
Пример 3. Баффало Сейбрз – Торонто Мейпл Лифс. В этом случае ставки принимаются только на основное время. Итоговым счетом для этой игры будет считаться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). Тотал голов для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд проиграют.
2. Если матч начался, но не был завершен, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1, кроме тех ставок, результат которых был однозначно определен до момента прерывания матча.
4. Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна длиться не менее 55 минут. В таком случае, все ставки рассчитываются исходя из результата на момент остановки матча.
5. Команды NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Хоккейной лиги восточного побережья Северной Америки могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева – гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
6. Ставка «Тотал». В линии, с учетом буллитов, количество шайб забитых по буллитам командой-победителем в расчете тотала принимается за 1 гол, в то время как количество шайб забитых по буллитам проигравшей командой принимается за 0.
7. Ставка «Гол между 1-й и 7-й минутами». Если гол засчитан в 7 минут 00 секунд, он считается забитым на 8-й минуте.
8. Следующие ставки рассчитываются на основе записи результата или турнирной таблицы официальных организаторов спортивного события: «Выше в конце турнира», «Победитель чемпионата», «Победитель в группе», «Засчитанные очки», «Забитые голы» и «Пропущенные голы».
9. Ставка «Результат и Тотал меньше/больше». Необходимо определить, какая команда выиграет матч и сколько будет забито голов (больше или меньше указанного количества). Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, а также на матчи других чемпионатов и международных соревнований принимаются на основное время.
10. Ставка «Гонка за 3 (5 и т.д.) очками». Необходимо определить, какая команда первой наберет указанное количество очков за матч. Если команда по какой-либо причине отказывается продолжать игру до того как она или ее соперник набрал указанное количество очков, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
11. Ставка «Победит в дополнительное время команда 2 – Нет». Ставка выиграет если в игре не было дополнительного времени или команда 2 проиграла в дополнительное время. Ставки на победу по буллитам рассчитываются аналогично.
12. Ставка «Победит в дополнительное время». Победитель должен определиться в дополнительное время (ОТ).
Счет игры (0:0; 1:1; 1:0) – проигрыш.
Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) – выигрыш.
Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) – проигрыш.
26. БОУЛЗ
1. Ставки принимаются на сеты и матчи. Все сеты должны быть сыграны в матче. Если, по какой-либо причине, победитель определился до завершения матча, ставки на сеты считаются недействительными, кроме случаев когда дальнейшая игра влияет на результат.
2. Если победитель определился до завершения всех сетов, ставки на победителя в матче рассчитываются основываясь на официальном результате, при условии, что хотя бы один энд был доигран до конца.
3. В случае если все заявленные игроки заменяются до начала матча, все ставки считаются недействительными.
27. ФОРМУЛА 1, МОТОГОНКИ, СПИДВЕЙ
1. Если гонка не была завершена и официальные результаты не объявлены, все ставки считаются недействительными, кроме тех ставок, результат которых уже был однозначно определен.
2. Ставки рассчитываются рейтинга Международной автомобильной ассоциации (FIA) сразу после последней гонки сезона.
3. «Один на один». Необходимо определить какой из двух указанных гонщиков выступит лучше. Гонщик, финишировавший с лучшим местом в гонке (в финальном рейтинге), считается выступившим лучше.
Чтобы ставки были действительными оба гонщика должны стартовать в гонке. Если оба гонщика не смогли финишировать, ставки рассчитываются исходя из завершенных кругов.
Если оба гонщика вышли из гонки, гонщик, завершивший большее количество кругов, считается выступившим лучше. Если оба гонщика вышли из гонки с равным количеством пройденных кругов, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если гонщик не сумел выполнить быстрый круг (не уложился в зачетное время), его место определяется по окончательной стартовой позиции.
28. Counter-Strike: GO
1. Ставки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
2. Если в списке предстоящих матчей есть неточности, мы оставляем за собой право аннулировать ставки. В случае технической победы или отказа от игры, все нерассчитанные ставки аннулируются.
3. Если матч или карта не завершены, все нерассчитанные ставки аннулируются.
4. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерассчитанные ставки аннулируются. На переигровку карты или матча будут даны отдельные ставки.
5. Если стандартное количество карт изменяется или отличается от указанного для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6. Все предлагаемые рынки рассчитываются с учетом основного времени (30 раундов), если не указано иначе.
29. Dota 2
1. Ставки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
2. Если в списке предстоящих матчей есть неточности, мы оставляем за собой право аннулировать ставки. В случае технической победы или отказа от игры, все нерассчитанные ставки аннулируются.
3. Ставки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
4. Если в списке предстоящих матчей есть неточности, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
5. В случае технической победы или отказа от игры, все нерассчитанные ставки аннулируются.
6. Если матч или карта не завершены, все нерассчитанные ставки аннулируются.
7. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерассчитанные ставки аннулируются. На переигровку карты или матча будут даны отдельные ставки.
8. Если стандартное количество карт изменяется или отличается от указанного для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
9. Карта - первый аегис: ставка рассчитывается основываясь на том кто подберёт аегис, а не убьёт рошана.
10. Карта - первая башня: любой метод уничтожения башни засчитывается(уничтожение башни крипами, уничтожение башни противником или денай башни своим игроком)
11. Карта - первый барак: любой метод уничтожения барака засчитывается(уничтожение барака крипами, уничтожение барака противником или денай барака своим игроком)
30. LEAGUE OF LEGENDS
1. Ставки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
2. Если в списке предстоящих матчей есть неточности, мы оставляем за собой право аннулировать ставки. В случае технической победы или отказа от игры, все нерассчитанные ставки аннулируются.
3. Ставки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
4. Если в списке предстоящих матчей есть неточности, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
5. В случае технической победы или отказа от игры, все нерассчитанные ставки аннулируются.
6. Если матч или карта не завершены, все нерассчитанные ставки аннулируются.
7. Если матч или карта переигрываются из-за разъединения или технических проблем, которые не связаны с игроком, все нерассчитанные ставки аннулируются. На переигровку карты или матча будут даны отдельные ставки. 8. Если стандартное количество карт изменяется или отличается от указанного для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.